
Stiftung Innovation in der Hochschullehre
Die Stiftung Innovation in der Hochschullehre fördert innovative Lehr- und Lernkonzepte an deutschen Hochschulen, um die Qualität der Hochschulbildung zu verbessern.
Zur WebsiteWir möchten uns bei all unseren Sponsoren und Stiftungen herzlich bedanken, deren großzügige Unterstützung wesentlich zum Erfolg dieses Projektes beigetragen hat.
Das Projekt MATH Escape Games verbindet spielerisches Lernen mit mathematischem Denken – in Form innovativer digitaler Escape Games. Ohne die Unterstützung unserer Partner und Sponsoren wäre die Umsetzung dieses Vorhabens nicht möglich gewesen. Herzlichen Dank!

Die Stiftung Innovation in der Hochschullehre fördert innovative Lehr- und Lernkonzepte an deutschen Hochschulen, um die Qualität der Hochschulbildung zu verbessern.
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Gradient Zero ist ein Software- und Machine Learning-Unternehmen aus Wien, das sich auf sicheren Datenaustausch und den verantwortungsbewussten Einsatz von KI und Quantenmaschinen spezialisiert.
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Die Klaus Tschira Stiftung fördert MINT-Fächer in Deutschland und zählt mit einem Eigenkapital von etwa 4 Milliarden Euro zu den größten Stiftungen des Landes.
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Die Deutsche Telekom Stiftung, gegründet 2003, stärkt Deutschlands Position in Bildung, Forschung und Technologie und unterstützt speziell STEM-Projekte für Kinder und Jugendliche.
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Die Stiftung Rechnen, gegründet 2009 in Hamburg, fördert die Rechenkompetenz und motiviert zur Beschäftigung mit mathematischen Aufgabenstellungen in der Gesellschaft.
Zur WebsiteUnterstützen Sie Innovation und Kreativität
Projekt unterstützenMit Ihrem Engagement fördern Sie innovative Bildungsangebote und unterstützen Lehrkräfte sowie Lernende beim Erwerb mathematischer und digitaler Kompetenzen. Gleichzeitig positionieren Sie sich als Partner für Bildung und Nachwuchsförderung.
Je nach Art der Zusammenarbeit profitieren Sie von einer sichtbaren Präsenz, beispielsweise auf unserer Website, in den Escape Games oder im Rahmen von Workshops, Vorträgen und Veröffentlichungen.
Wie Sponsorengelder eingesetzt werden, stimmen wir individuell mit unseren Sponsorinnen und Sponsoren ab. Je nach Förderung können sie beispielsweise in die Entwicklung neuer Escape Games, die Weiterentwicklung der Plattform, Forschungsaktivitäten oder Angebote für Schülerinnen und Schüler – etwa Workshops, Wettbewerbe oder Mitmachveranstaltungen – fließen.
Die Escape Games werden unter der Lizenz CC BY-NC-SA veröffentlicht. Lehrkräfte und Bildungseinrichtungen können die Materialien frei nutzen, anpassen und weitergeben. So erreichen die Inhalte möglichst viele Lernende und können gemeinsam weiterentwickelt werden. Eine kommerzielle Nutzung ist ausgeschlossen; für Unternehmen sind bei Bedarf individuelle Vereinbarungen möglich.
